Бесплатные программы для создания игр. Простой, бесплатный конструктор для создания несложных 2. D и псевдо- 3. D- игр. Прочитав инструкцию, Вы сможете сделать свою первую простую игрушку, всего за пару часов. Внимание! Приведённое ниже описание работы с программой относится к более ранней версии: Game Maker 7. Если Вы провели детство, сидя у телевизора и играя в игры на телевизионных приставках (Dendy, Sega и им подобных), то Вам стоит обязательно прочитать эту статью! Почему? Потому что у Вас наверняка возникало чувство, что ту или иную игру надо переделать и сделать еще лучше. Сегодня мы и займемся этим делом. Мы будем создавать собственную компьютерную игру!!! Но как же? Программировать, ведь, мы не обучены!!! Именно для нас с Вами (тех, кому не терпится сделать игру, но не хочется вникать в принципы создания программ) существуют специальные инструменты, которые позволяют наглядно соорудить тот или иной игровой процесс без применения знаний в области программирования. Знакомимся с Game Maker'ом. Эта программа может помочь нам создать несложную игру, скомпилировать ее и даже распространять в Интернете без каких- либо ограничений. Причем создавать можно не только 2. D (хотя их делать проще и быстрее, а главное без знания программирования), но и полноценные трехмерные проекты! Лучше Game Maker'a может быть только Game Maker Pro (платная версия программы). Давайте посмотрим, чего мы лишаемся в бесплатной редакции. Сравнение платной и бесплатной версий редактора Game Maker. Функции. Game Maker. Game Maker Pro. Редактирование спрайтов и включение их в игру++Добавка звуков и фоновых изображений++Использование скриптов и таймлайнов++Добавление видео и анимации- +Работа с частицами- +Основные действия с объектом++Добавление файлов в готовые игры- +Если мы доплатим 2. Однако кое- что можно решить и без покупки лицензии (но тут надо знать внутренний скриптовый язык Game Maker'a). Мы с Вами создадим сегодня простенькую игру, для того, чтобы Вы могли понять принцип работы и реализовать свои более сложные идеи. Установка гейм- редактора. Но сначала установим Game Maker. Стоящая внимания подборка, в которую вошли программы для создания игр, не требующие знания языков программирования. Выбирайте объекты . Установка происходит с использованием инсталлятора, поэтому Ваша задача — только соглашаться со всем, что Вам предложат (если Вас это конечно устраивает : )). Запустив программу, Вы увидите окно, которое предлагает усовершенствовать Game Maker до Pro версии: Чтобы запустить саму программу нажмите на самую нижнюю кнопочку ("Don't Upgrade Now"). Теперь Вы увидите рабочее окно: Да, Game Maker — на английском, но в архиве с программой Вы найдете русификатор (а также руководство пользователя на русском и русификатор библиотек программы (хотя они иногда не срабатывают : ))). Запускаем русификатор и устанавливаем его в папку с программой. Перезапустим Game Maker и, вуаля, вот он русский интерфейс : ): Loading.. Интерфейс и работа с редактором. Сам интерфейс довольно прост и незамысловат. . Здесь вы найдете лучшие программы для создания игр разных. бы просто показать пошаговую мини-инструкцию по созданию игр. Это позволяет создавать полноценные 2D и 3D игры, используя одну лишь мышку. Программы для создания игр не существовали бы в том виде, в каком они существуют. Онлайн радио - мини приложение от radiopotok.ru. Программы для создания игр - Набор программ для создания игр любой сложности. Вверху расположена панель меню (которой мы зачастую пользоваться не будем : )). Под ней — панель с кнопками управления и создания элементов игры. А ниже — рабочая область, поделенная на две колонки: в левой отображена структура игры, а в правой части будут появляться окна настройки компонентов. Внимательнее посмотрим на дерево ресурсов игры. Первая папка — "Sprites" (спрайты), служит для хранения картинок, которые соответствуют героям Вашей игры. Нажав правой кнопкой мыши на этой папке, выберите в меню "Create sprite" (точно так же добавляются элементы во все остальные папки) и сможете нарисовать или загрузить готовую картинку с персонажем. Папка "Sounds" — предназначена для хранения музыкальных файлов к игре (лучше всего MIDI или MP3 формат). Лучшие программы для создания игр. Если вы часто проводите время за играми, и для вас это нечто большее, чем просто развлечение, то, наверняка. В данной категории размещены программы с помощью которых, Вы сможете научится создавать 2D и 3D игры, Каждый программа для создания игр по. Программы для создания игр. App Game Kit - отличная возможность для создания собственной игры, которая будет иметь поддержку сразу на iOS. В "Backgrounds" будем добавлять фоновые рисунки. Папка "Paths" хранит траектории движения объектов игры. В "Scripts" Вы можете добавлять собственноручно написанные сценарии для выполнения их в игровом процессе. В "Fonts" хранятся шрифты, которые Вы желаете видеть при отображении надписей."Time Lines" хранит, так называемые, тайм- лайны. Это специальные процессы, благодаря которым, любое событие в игре можно сопоставить с определенным моментом времени. Папка "Objects" является одной из самых главных. Именно здесь спрайты будут превращаться в персонажей игры и наделяться теми или иными характеристиками. Не менее важная папка "Rooms". Здесь мы будем хранить информацию об этапах игры. Под папками находятся еще три пунктика. Последний — "Extension Packages" — в бесплатной версии не работает. Два же предыдущих отвечают за глобальные настройки проекта и информацию, которую будет получать пользователь (хотя его не обязательно заполнять). Суть программы кратко изложил : ), теперь к делу. Для начала Вы можете посмотреть готовые примеры игр (их там четыре), а потом возьметесь за создание своих. Мне, например, пришла в голову идея сделать игру, в которой за определенное время надо уничтожить комаров, которые летают по экрану : ). Как реализовать эту идею? Рассмотрим по порядку. Создание и использование спрайтов (картинок) для игры. Начнем с того, что создадим спрайты к нашей игре, то есть картинки, из которых потом получатся все объекты. Кликнем правой кнопкой мыши по папке "Sprites" и выберем пункт "Create sprite". Спрайт можно нарисовать прямо, не выходя из программы, а можно загрузить уже готовую картинку (как делал я). Картинка должна быть на однотонном или (что еще лучше) на прозрачном фоне (например, в PNG- формате). Если нас не устраивает что- то, после загрузки картинки жмем на кнопку "Редактировать" и переходим к подгонке: В этом окне можно настроить размер, применить эффекты и переориентировать изображения. Если же Вам и этого недостаточно, нажмите на иконку с карандашом, и сможете перейти ко встроенному графическому редактору. Когда все поправки внесены, нажимаем зеленую галочку под пунктом "Файл" и возвращаемся к первому окну. Здесь нам потребуется указать, что фон будет прозрачным и установить границы видимого изображения. Для прозрачности поставим галочку в пункте "Прозрачность". Теперь обратим внимание на рамку, которой обведен наш рисунок. Если она совпадает с границей спрайта, то ничего не надо делать. Если же какая- то часть обрезана, в менюшке "Граница спрайта" изменим положение кнопки с "Автомат" на "Вручную" и отрегулируем положение рамки. Также можно установить для данного спрайта центр. Нажмем кнопку "По центру" и мышью сами установим крестик, который появится, в нужное место. Создание музыки к игре. Теперь создадим музыкальное сопровождение и графические фоны к нашей игре. Здесь все предельно просто. Находим папку "Sounds", создаем в ней новый звуковой файл и в открывшемся окошке жмем "Загрузить звук". Выбираем заранее подготовленный звук (желательно в mp. Открыть". Звук добавлен! Создание фонового изображения. Точно так же поступаем и с фоновым изображением. Создаем новое, загружаем готовую картинку и жмем "Ok". Единственный нюанс — фоном можно сделать небольшую картинку, которая будет использоваться как тайл. То есть, если не требуется определенный четкий рисунок, а лишь абстрактный фон, то можно применить небольшое по размеру изображение, которое будет многократно повторяться. Для того, чтобы это сделать достаточно отметить в параметрах изображения галочкой пункт "Фон как тайл". Создание объектов игры. Следующий этап — создание из спрайтов объектов игры. Это самый важный и самый сложный момент, так как Вы должны тщательно продумать все взаимосвязи, которые будут происходить между объектами. В нашем примере игры надо чтобы по экрану летали комары, существовал какой- то интервал времени, по истечению которого игра бы заканчивалась, и существовала мухобойка, которой можно управлять. При этом мухобойка должна изменяться ("рабочее" и "нерабочее" состояние), убивать комаров и при этом добавлять нам очки. Рассмотрим варианты создания объекта на примере все той же мухобойки : ). При создании объект получается "пустым". Чтобы привязать к нему подготовленное изображение, надо выбрать его в окошке "Спрайт", сразу под именем объекта. Теперь, когда объект готов, приступим к его конфигурированию. Вот, что получилось у меня: Создание игровых событий. Событие "Create" — подразумевает исполнение ряда действий, которые происходят при создании объекта. Здесь у нас есть три действия: начинает играть фоновая музыка, отображается сообщение о том, как играть и запускается таймер. Остальные действия связаны с нажатием и отпусканием клавиш управления. Например, событие "Press Space" изменяет спрайт нашей мухобойки на спрайт "Мухобойка 2" (имитирует удар), и наоборот "Release Space" возвращает мухобойку в исходное положение. Вообще, несмотря на ограничения в бесплатной версии Game Maker, возможностей здесь тоже немало. Вы, например, не ограничены в задании событий. Вот те из них, которые можно использовать. О "Создании" мы уже говорили. Противоположное событие — "Уничтожение". В нашем примере его можно применить к комарам (например, при уничтожении добавляются очки). Событие "Сигнал" можно использовать при проектировании неких действий, связанных с определенным временем. Шаг" используется для программирования действий объектов при передвижении. Если предметы в игре соприкасаются друг с другом, то при помощи события "Столкновение" можно задать параметры их взаимодействия. События "Клавиатура" и "Мышь" используют для программирования управления игровым процессом. Для этих же целей используются события "Нажать/Отпустить клавишу". Событие "Рисование" применяется для того, чтобы объекты могли в результате взаимодействия между собой выводить на экран какие- либо графические фигуры. Другие события" позволяют всячески корректировать действия объекта в той или иной ситуации, либо создавать пользовательские события. Создание комнат (этапов)Когда Вы разберетесь с действиями объектов, переходите к созданию комнат. Комнаты это и будут наши этапы игры. При создании комнаты Вы можете задать такие параметры, как имя, заголовок (то, что будет отображаться в углу экрана), размер окна, скорость. Также Вы сможете добавить фоновые изображения (в виде тайлов или статической картинки), виды (та часть комнаты, которая отображается в данный момент игры) и объекты.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
December 2016
Categories |